직접 모은 채널에 판다
관객을 먼저 만들고 제품은 나중에. 가장 오래 걸리고 가장 많이 남습니다. 공짜가 아니라 돈 대신 시간으로 낸 마케팅입니다.
온라인으로 돈을 번 사례 13개를 전부 뜯어봤습니다. 제품 만드는 데 걸린 시간은 짧게는 12분. 갈린 건 만든 걸 어디에, 얼마를 들여 알렸느냐 하나였습니다.
특별한 제품은 하나도 없습니다. 설탕물, 데오도란트, 프로필 사진, 코드 묶음, 책 제목.
어디서 팔았는지, 어디에 알렸는지, 마케팅에 얼마를 썼는지. 색이 다른 칸이 마케팅 비용입니다.
| 누가 | 무엇을 팔았나 | 어디서 팔았나 | 어디에 알렸나 | 마케팅에 든 돈 | 결과 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pieter Levels | AI 프로필 사진 사이트 | 자기 사이트 | 자기 트위터 (10년간 축적) | 0원 | 월 $105,000 코드는 PHP 파일 하나, 서버 한 대 |
| Danny Postma | AI 프로필 사진 사이트 | 자기 사이트 | 트위터 + 구글 검색 | 0원 | 2주 만에 $100,000 위 제품과 기능이 사실상 같다 |
| Marc Lou | 개발자용 코드 묶음 | 자기 사이트 | 자기 트위터 (팔로워 4만) | 0원 | 월 $141,000 관객을 제품보다 먼저 만들었다 |
| Sebastian Ghiorghiu | 쇼핑몰 만들어주는 앱 | Shopify 앱마켓 | 자기 유튜브 채널 | 0원 | 월 $350,000 유료 고객 1만 명 이상 |
| Daniel Vassallo | PDF 전자책 · 영상 강의 | Gumroad | 자기 트위터 | 0원 | 4개월 $104,754 본인 분석 — 매출의 95%가 트위터에서 |
| Justin Welsh | $150 온라인 강의 | Gumroad | 자기 링크드인 (팔로워 60만) | 0원 | 누적 $12.5M+ 마진 약 86% · 정직원 0명 |
| Sam Thompson | 벌새 먹이용 설탕물 | Shopify | 메타(페북·인스타) 광고 | 광고비 (비공개) | 21일 $5,000 이미 연 300억 원 팔리던 시장 |
| Moiz Ali | 천연 데오도란트 | Shopify Plus | 페이스북 광고 | 광고비 (비공개) | $100,000,000에 매각 P&G가 인수 (2017년) |
| Blake Anderson | 문자·얼굴 점수 앱 | 앱스토어·구글플레이 | 틱톡 소형 크리에이터 2명 | $100 | 첫 달 $80,000 1주일 만에 20만 다운로드 |
| Zach Yadegari | 사진으로 칼로리 세는 앱 | 앱스토어·구글플레이 | 틱톡 크리에이터 → 유료광고 | 월 $1,000,000+ | 월 $5,700,000 18세에 MyFitnessPal에 매각 |
| Logan Paul · KSI | 스포츠 음료 | 자사몰 → 마트 2만 곳 | 자기 인스타그램 라이브 | 런칭 0원 | 1년차 $250,000,000 2년차 $1.2B → 지금 약 $300M |
| Noah Kagan | 소프트웨어 할인 딜 | 자기 사이트 | 레딧 커뮤니티 | $60 | 24시간 만에 $3,000 지금은 연매출 $80,000,000 |
| Tim Ferriss | 책 제목 (제품이 아니라 이름) | 서점 · 아마존 | 구글 광고 | $200 미만 | 210만 부 판매 감이 아니라 데이터로 정했다 |
7건은 광고비 0원, 3건은 20만 원 안쪽입니다. 돈을 많이 쓴 쪽이 이긴 게 아니라, 어디에 알릴지를 먼저 정한 쪽이 이겼습니다.
"돈을 써라"가 아닙니다. 채널이 있으면 0원, 없으면 돈을 냅니다. 마케팅은 어느 쪽이든 반드시 지불됩니다.
관객을 먼저 만들고 제품은 나중에. 가장 오래 걸리고 가장 많이 남습니다. 공짜가 아니라 돈 대신 시간으로 낸 마케팅입니다.
채널이 없으면 광고비로 트래픽을 삽니다. 단, 둘 다 이미 팔리는 게 증명된 시장에 들어갔습니다.
내 팔로워가 0이어도 남의 팔로워는 빌릴 수 있습니다. 가장 빠르고 가장 쌉니다. 대신 가장 안 남습니다.
돈도 채널도 없을 때 유일하게 거의 공짜인 방법. 둘 다 제품을 만들기 전에 반응부터 샀습니다.
판 곳과 알린 곳은 다릅니다. 이 둘을 구분하는 게 이 표의 핵심입니다.
마켓플레이스가 필수가 아닙니다. 4명은 자기 사이트에서 그냥 팔았습니다.
마켓플레이스 수수료 0%
Gumroad · Shopify · 앱마켓
마트 · 서점
제품이 변수였다면 둘 중 하나는 죽었어야 합니다. 둘이 나눠 쓴 건 시장이 아니라 채널이었습니다.
심지어 서로 경쟁자가 아니었습니다 — Levels가 Postma의 글을 리트윗해서 키워줬습니다.
Prime(로건 폴 · KSI)은 고점 대비 75% 무너졌습니다. 빌린 채널은 런칭은 만들어주지만 유지는 만들어주지 않습니다.
그리고 이 13건은 전부 "성공한" 사례입니다. 같은 방법으로 망한 사람은 맨 위의 54%에만 남아 있습니다.
만들기 전에, 이미 사람이 모여 있는 곳에 먼저 던져보세요.
채널이 있는지, 돈이 있는지, 둘 다 없는지에 따라 다음 한 수가 완전히 달라집니다. 1:1로 같이 짚어드립니다.
자료 출처 — 각 인물이 공개한 수치(levels.io, Daniel Vassallo, Justin Welsh), Forbes · Inc. · CNBC 보도, The Koerner Office 팟캐스트, Indie Hackers·Starter Story 분석. 매출·순이익·반복매출(MRR)은 원문 기준을 그대로 표기했습니다. 본인이 직접 밝힌 수치는 검증이 불가능한 경우가 있습니다.